Дослідницькі проєкти і роботи з інформатики
Пропонуємо в цьому розділі ознайомитися з навчальними дослідницькими проєктами учнів з інформатики, присвяченими історії розвитку цієї науки, мовам програмування, інформаційним технологіям та ролі інформатики в повсякденному житті. Також представлені творчі проєкти, в яких школярі на мовах програмування створюють програми, ігри, додатки, сайти та інші цифрові продукти.
Зібрані в розділі науково-дослідницькі роботи з інформатики охоплюють теми будови комп’ютера, інтернет-технологій, штучного інтелекту, кібербезпеки та кіберзлочинності, систем кодування та моделювання. Окрему увагу приділено соціальній і прикладній інформатиці, практичному використанню цифрових інструментів та впливу сучасних технологій на навчання, спілкування й життя людини.
На сторінці 1 представлені дослідницькі проєкти і роботи з предмету «Інформатика», виконані учнями класів. За зразком можна виконати подібний навчальний проєкт, поцікавитись результатами проведених дітьми досліджень. Матеріали допоможуть школярам краще зрозуміти теми з програмування, робототехніки та інформаційних технологій, а також комп’ютерної графіки та безпеки в інтернеті.
В дослідницькому проєкті з математики (інформатики) на розвиток логічного мислення через програмування учень 6 класу створює гру-головоломку, використовуючи засоби програмування. За основу взято перевезення через річку вовка, кози і капусти.
В дослідницькому проєкті з інформатики "Кіберщит як розпізнати та захиститися від ШІ-маніпуляцій в мережі Інтернеті" учень 11 класу вчиться розпізнавати створений штучним інтелектом контент та показує, як працюють фейки, дипфейки та алгоритми.
В рамках творчого проєкту з інформатики учень 8 класу розробив веб-сервіс та чекліст до нього для оцінки енергоефективності будинку. Автор роботи провів опитування учнів та дослідив ступінь обізнаності учнів ліцею у питані енергозбереження.
Творчий проєкт 7 класу з інформатики полягає в розробці мозкового тренажеру, тобто онлайн-сервісу з міні-іграми на мові програмування Java Script. Тренажери містять різні завдання для розвитку мозкової активності дітей та цікаві вправи.
Творчий проєкт учня 6 класу з інформатики на тему "Анімація - життя в об’єктиві: коли уявне стає видимим" спрямований на те, щоб дізнатися більше про історію становлення анімації, власноруч створити анімаційний ролик програмними засобами.
Учень 6 класу обрав тему дослідницької роботи (проєкту) з інформатики "Вплив комп'ютера на психіку дітей", тому що хоче розібратись в причинах проводження тривалого часу учнів за комп'юром і з'ясувати позитивні і негативні наслідки цього.
Навчальний дослідницький проєкт з інформатики на тему "Історія розвитку комп'ютерної техніки", створений учнем 10 классу, розглядає історію розвитку комп'ютерної техніки, принцип функціонування комп'ютера та вплив на здоров'я людини.

Код банера:
